הרובוט החכם שהתבלבל: הסיפור על ההשקה המפתיעה של GPT-5

הרובוט החכם שהתבלבל: הסיפור על ההשקה המפתיעה של GPT-5
דמיינו שאתם מחכים המון זמן למשחק וידאו חדש ומדהים. ראיתם את כל הפרסומות, שמעתם כמה הוא הולך להיות מהפכני, וסוף סוף, יום ההשקה מגיע! אתם מתיישבים לשחק, ומגלים... שהדמות הראשית פתאום פחות מגניבה, שיש תקלות מוזרות, ושהמשחק לא כיף כמו שקיוויתם. זה בדיוק מה שקרה לאחרונה לחברה בשם OpenAI, שיצרה את אחד המוחות המלאכותיים המפורסמים בעולם, ChatGPT.
החברה, בניהולו של סם אלטמן, השיקה גרסה חדשה ומשוכללת שנקראת GPT-5. כולם ציפו שהיא תהיה חכמה יותר, מהירה יותר וטובה יותר מכל מה שהכרנו. אבל במקום חגיגה גדולה, סוף השבוע של ההשקה הפך לאתגר גדול מלא הפתעות, ולא כולן היו נעימות. הסיפור של GPT-5 הוא לא רק סיפור על טכנולוגיה, אלא גם על הקשבה, על תיקון טעויות ועל איך לפעמים גם הדברים הכי מתקדמים צריכים קצת עזרה כדי להשתפר.
החבר הרובוטי שהשתנה
אחת הסיבות שאנשים כל כך אוהבים את ChatGPT היא שהוא מרגיש כמו חבר חכם שאפשר לדבר איתו על הכל. הגרסה הקודמת, שנקראה GPT-4o, הייתה ידועה כידידותית במיוחד. אנשים הרגישו שהיא מבינה אותם, מדברת אליהם בסבלנות ואפילו בצורה משעשעת. רבים השתמשו בה לעזרה בשיעורי בית, לכתיבת סיפורים או סתם כדי לשוחח.
כשהושק GPT-5 החדש, משתמשים רבים הרגישו שמשהו השתנה. הם סיפרו שהתשובות של ה-AI הפכו לקרות וקצרות. זה היה כאילו החבר החכם והנחמד שלהם הוחלף ברובוט יעיל אבל קצת חסר סבלנות. ברשתות החברתיות, כמו באתר שנקרא 'רדיט', אנשים שיתפו את האכזבה שלהם. "הרגשתי כאילו איבדתי חבר," כתב אחד המשתמשים. "הוא פשוט נעלם". התחושה הזו, שחבר דיגיטלי נעלם, גרמה לאנשים רבים להרגיש עצובים ומאוכזבים. הם התגעגעו ל'ניצוץ' המיוחד שהיה לגרסה הישנה.
לא רק הרגשה: תקלות וטעויות
הבעיה לא הייתה רק בתחושה. מהר מאוד התברר ש-GPT-5 סובל מלא מעט תקלות טכניות, או כמו שקוראים לזה בעולם המחשבים - באגים.
טעויות במתמטיקה ובהיגיון
משתמשים גילו שהמודל החדש, שהיה אמור להיות חכם יותר, עושה טעויות פשוטות במתמטיקה. תארו לעצמכם שאתם שואלים מחשבון כמה זה 2+2 והוא עונה 5. בנוסף, הוא התקשה במשימות שדרשו היגיון ופתרון בעיות, ואפילו בכתיבת קוד למחשב. במקרים מסוימים, סם אלטמן עצמו הודה שהבינה המלאכותית "התנהגה בטיפשות" בגלל תקלה טכנית.
הפשלה של הגרפים
אחת התקלות המביכות ביותר קרתה עוד לפני שהמשתמשים קיבלו גישה. במצגת ההשקה הרשמית, החברה הציגה גרפים שהיו אמורים להראות כמה GPT-5 טוב יותר. אבל הגרפים היו מלאי טעויות! למשל, עמודה שאמורה לייצג מספר קטן הייתה גבוהה יותר מעמודה של מספר גדול. זה נראה מבולגן ולא מקצועי, וגרם לאנשים רבים לתהות אם אפשר לסמוך על מה שהחברה מציגה. סם אלטמן הסביר שהטעויות נבעו מכך שהצוות עבד קשה מאוד עד שעות מאוחרות והיה עייף, אבל המבוכה כבר נגרמה.
המפתחים מקשיבים ולומדים
כאן הסיפור מקבל תפנית חיובית. במקום להתעלם מהתלונות, סם אלטמן וחברת OpenAI הראו שהם מקשיבים. הם הבינו מהר מאוד שהם עשו טעות. הם קראו את התגובות של אלפי המשתמשים, והתחילו לפעול.
הדבר הראשון שהם עשו היה להחזיר את הגרסה הישנה והאהובה, GPT-4o, כדי שאנשים יוכלו להמשיך להשתמש בה. זה היה כמו להחזיר לחנויות את הגרסה הקודמת של משחק הווידאו, אחרי שהחדשה התגלתה כבעייתית. סם אלטמן התנצל בפומבי, גם ברשתות החברתיות וגם בשיחות עם משתמשים. הוא הבטיח שהם יעבדו קשה כדי לתקן את GPT-5, ובעיקר, להפוך אותו ל"חם" וידידותי יותר.
הוא גם הבטיח להיות יותר שקוף - כלומר, לשתף את המשתמשים במה שקורה מאחורי הקלעים ולהסביר איך המערכת עובדת. ההתנצלויות והפעולות המהירות הראו למשתמשים שהקול שלהם חשוב ושהחברה לוקחת אחריות.
מה הלאה? האתגר הגדול של GPT-5
הסיפור של GPT-5 עוד לא נגמר. הצוות של OpenAI עובד עכשיו מסביב לשעון כדי לתקן את כל הבאגים, לשפר את היכולות של המודל ולהחזיר לו את האישיות הידידותית. זהו אתגר עצום, אבל הוא גם שיעור חשוב לכולנו.
הוא מראה שיצירת טכנולוגיה חדשה היא תהליך מורכב, עם עליות ומורדות. לפעמים, גם הממציאים המבריקים ביותר טועים. הדבר החשוב באמת הוא היכולת להודות בטעות, להקשיב למשוב, ולעבוד יחד כדי למצוא פתרון. כעת, כל העולם מסתכל לראות אם OpenAI תצליח במשימה ותהפוך את ההשקה המאכזבת להצלחה גדולה.
📌 נקודות מרכזיות
- בינה מלאכותית (AI): תוכנת מחשב חכמה שיכולה ללמוד, לחשוב ולבצע משימות שכאילו דורשות חשיבה של בן אדם.
- מודל שפה: סוג של בינה מלאכותית שהתמחתה בשפה. היא יכולה לקרוא, להבין, לסכם, לתרגם וליצור טקסטים.
- OpenAI: שם החברה שפיתחה את ChatGPT ו-GPT-5. זו אחת החברות המובילות בעולם בתחום הבינה המלאכותית.
- סם אלטמן: המנכ"ל (הבוס הראשי) של חברת OpenAI.
- באג / תקלה: טעות בתוכנת מחשב שגורמת לה לא לעבוד כמו שצריך.
- משתמשים: האנשים שמשתמשים במוצר כלשהו, כמו אפליקציה, אתר אינטרנט או תוכנת בינה מלאכותית.
- משוב (Feedback): הדעות, ההערות וההצעות שמשתמשים נותנים ליוצרי המוצר כדי לעזור להם לשפר אותו.
- שדרוג: הוצאת גרסה חדשה ומשופרת של מוצר קיים, כמו משחק או אפליקציה.